約 2,708,345 件
https://w.atwiki.jp/raider/pages/19.html
概要 Jarsath Wastesのchelsith近くから入れるzone。やり方さえ分かればt2より簡単。 現在VPに入る為のflagはCoDのクリアのみでいい。誰かがt2をクリアしていればCoDに入れるので 新人さんのreflagをする時は覚えておくといい感じ。 攻略 雑魚yha-lei dicipleが10匹ほどいるので倒す。その際charge5のyha-lei変身アイテムを落とす。 これを使って戦闘中leviathanの体内に入り、体内の雑魚mobを倒す。雑魚mobを倒すとヴォラタイル・リキッドを落とす。 リキッドを体内で使うとleviathanに強烈なdmgを与える事が出来る。 15%までこの流れで減らし、入り口からみて右手のorbでPRで取れるアイテムを使う。使わないと死なない。 鋼の体 leviathan全てのdmg65%カット、spellはほぼ反射。casterがDPSを出すのは難しい。 MTgrpでAC下げdebuffなどを使うと高確率でMTに返るので控えた方がいい。 またnoxのAEがありcure必須の為、nox属性のAEを撃って反射させたりしてhealerやpot使用者を困らせないように。 MTの注意点として、namedのmelee範囲から決して出ない事。出てしまうと装備が壊れる強烈なAEがきて負け。 触手 zoneの外周には触手が蠢いていて、近くによるとKBやらstunやらを食らいつつ瞬殺される。 殆ど気にしなくていいけど、orbを使う人は外周いっぱいぎりぎりを通るなどしないと食われ易い。この為orbは最初から1人配置が楽。 体内から出て来た時も変なルートを通ると食らってしまうので、真ん中のleviathanがいる池を通るように。 効率的なdmgの与え方 scoutやfighterにまず体内にいってもらい、リキッドを回収してもらう(リキッドは使用しない)。 それを続けて変身アイテムを使い切ってもらい、リキッドは同じく変身アイテムを持っているmageなどに渡す。 使い切ったらリキッドを渡された人達で体内に入り、雑魚mob放置でリキッドを連打する。 何故mageかと言うとリキッドの与えるdmgはspell dmgで、critなどが乗るから。predatorもオススメ。 シャドウナイトもお勧め(AAや装備でスペルクリティカル90%超える場合も)。 雑魚のrepop2日(3日かも) yha-lei dicipleはrepopする。変身アイテムやリキッドを集めるだけのraidをしたい時は覚えておくといいかも。 リキッドを十分に用意して臨むleviathanは本当に弱い。 TLで使用するアイテム leviathanの体内にはmobと別にdrachnidの死体がある。それを漁るとtrakanonで使用するアイテムが入手可能。
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/284.html
C7E 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 800 2.0sec 30+1 PvP 26+150 50 560 42 21 ― 35 17 PvE 26+225 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.150sec) 4発(0.225sec) 5発(0.300sec) 6発(0.375sec) 7発(0.450sec) 8発(0.600sec) 1 0~29m 30m~32m 33m~ 1+ROOK 0~26m 27~30m 31~33m 34m~ 2 0~27m 28~31m 32~34m 35m~ 2+ROOK 0~28m 29~31m 32~34m 35m~ 3 0~25m 26~29m 30~32m 33m~ 3+ROOK 0~26m 27~30m 31~32m 33~34m 35m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 高連射ながら威力高めで低反動なアサルトライフル。 装着可能なアタッチメントも豊富な上、リロード時間も他よりやや早い。 弱点らしい弱点はスコープ選択肢の無さと距離減衰の激しさぐらいで、JACKALの役目である遊撃狩りに適した内部突入向けの強力な逸品。 この武器に関する元ネタや雑学 Colt Canada C7 カナダのディマコ社によりライセンス生産された「M16A2」。のちに同社はコルト社に買収され、コルト・カナダ社となって生産を続けている。 M16A2で評判の悪かった3点バーストはより信頼性の高い連射機構に置き換えられ、リアサイトも多段階調整からシンプルなL字二段階切り替えに変更された。 R6Sゲーム内で登場する物はオランダ軍の一般部隊向けに改良された「C7NLD」に、MAGPUL社のPRSストックとマガジン底のレンジャープレートを追加したカスタムモデル。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 作成ありがとう - 名無しさん (2021-03-20 20 07 18) なんかY7S3から縦反動強くなってね? - 名無しさん (2022-10-25 14 36 45) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/1251.html
武器系統名【用語 装備 武器】ぶきけいとうのよみ 装備部位 武器 装備可能キャラ 全員・ルシアン・イスピン・ボリス・マキシミン・ティチエル・クロエ・ナヤトレイ・シベリン・ミラ・ジョシュア・ランジエ・イサック・アナイス ディレイ 非常に短い,全体的に短い,全体的にやや短い,普通,全体的にやや長い,非常に長い 装備条件 STAB・HACK・DEF・INT・MR・DEX・AGI(Lv.0武器からSTAB,HACK,DEF,INT,MR,DEX,AGIも追加) ここから解説、武器の特徴、装備条件によるレベル毎の武器の選択など Lv. 武器名 ディレイ 合成回数 装備条件 武器? 古い % MAX 無し 新入生 新入生の % MAX 無し 4武器 4名称 % 0,1,2,3,MAX Lv.4 STAB0 HACK0 DEF0 INT0 MR0 DEX0 AGI0 8武器 8名称 % MAX Lv.8 12武器 12名称 % MAX Lv.12 16武器 16名称 % MAX Lv.16 20武器 20名称 % MAX Lv.20 24武器 24名称 % MAX Lv.24 28武器 28名称 % MAX Lv.28 35武器 35名称 % MAX Lv.35 42武器 42名称 % MAX Lv.42 52武器 52名称 % MAX Lv.52 62武器 62名称 % MAX Lv.62 70武器 70名称 % MAX Lv.70 75武器 75名称 % MAX Lv.75 85武器 85名称 % MAX Lv.85 90武器 90名称 % MAX Lv.90 100武器 100名称 % MAX Lv.100 105武器 セイラ % MAX Lv.105 115武器 115名称 % MAX Lv.115 125武器 メトゥラ % MAX Lv.125 135武器 135名称 % MAX Lv.135 145武器 プンシオン % MAX Lv.145 155武器 155名称 % MAX Lv.155 165武器 モナ % MAX Lv.165 175武器 175名称 % MAX Lv.175 190武器 メギ % MAX Lv.190 215武器 215名称 % MAX Lv.215 240武器 ルベ % MAX Lv.240 245武器 ベイラス % MAX Lv.245 真・ベイラス % MAX Lv.245 250武器 シエナ % MAX Lv.250 真・シエナ % MAX Lv.250 260武器 ブリニクル % MAX Lv.250 真・ブリニクル % MAX Lv.250 特殊 武器名称 % MAX Lv.0 真・武器名称 % MAX Lv.0
https://w.atwiki.jp/mohw/pages/34.html
武器一覧(マルチプレイ) メインアーム サイドアーム グレネード・近接・その他 -各武器のステータスをご覧になる前に(2013年1月16日加筆) 現在、当wikiのマルチプレイ武器ステータスは海外検証サイトsymthic.com及びMOH W海外wikiなどを参考に表記を行っていますが 海外wikiの情報が豊富になっていく上でSymthic.comにおける各武器のステータス表記の信憑性が低いという話が多々あり バトルログの海外フォーラム等でも銃に関する話題が頻繁に出ています。 Symthic.comの表記と海外wikiの表記で差があり、各銃器の発射レートや集弾率、リコイルなどが非常に曖昧な表記になっております。 従って、各リロード速度や発射レート等に関しては推定値として表記をし、総評等は使用感や評価を重点的に加筆しております。ご了承下さい。 上記の両サイトである程度信用出来るのは装弾数やリロード秒数や最高及び最低ダメージ等で使用感は各プレイヤーによって違いが生じますのでご注意を。 本ゲーム内のステータス表記もある程度の指針にしかならないのでご注意下さい。 メインアーム [部分編集] アサルトライフル・バトルライフル アサルター/ポイントマン 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 ダニエル・ディフェンス M4V1 OGA 31 / 90 アサルター専用 サプレッサー装備可能。総評 認知度の高い名銃M4シリーズの一つ。本ゲームでは全兵科の基本となるアサルターの中で最も万能。機動性を確保しつつ近距離~遠距離の取り回しが楽に行える。特に近距離での取り回しが良くレート/集弾率も上々。アタッチメントは状況に応じた物が揃っているが近距離向けアタッチメントの方が多い。40mmグレネードランチャーを取り付け可能で咄嗟の対応が必要な事態でも素早い切り替えが可能になっている。初心者に非常にオススメな武器で戦い慣れしてる者にも愛用されている正にオールラウンダーな武器だ。反動 初心者に扱える程素直。初弾の反動も大人しく戻りが早い。フルオート射撃時も容易にリコイルコントロールが可能。レート 700RPM~800RPM(推定値のため要検証)リロード 3.5秒/3.5秒(残弾ゼロ時)運用における注意点 弾数はアサルトライフルで最も少ないがバディとの補給をこまめに行う事に注意すれば全く問題ない。 UDT/SEAL(ROKN) SAS EBR JTF-2 21 / 160 アサルター専用 サプレッサー装備可能。総評 正式名称 エンハンスド・バトル・ライフル バトルライフル1号。アサルトライフルと比べ装弾数が1マグ20発と10発少ないが所持弾数は180発と装備可能な武器中で多い設定だ。M4やHK416よりも高威力なのが魅力的。集弾率も良く遠距離も視野に入れた戦い方が出来る。しかし、デメリット部分がとても大きく立ち回りや判断能力、エイム能力などが重要視される銃なのだ。反動 装備可能な武器中、群を抜いて大きい。初弾の反動がガツンと縦に大きく上がりフルオート射撃時も縦に大きく上がり制御が難しい。ただし、射程最優先カスタムにすることによる反動軽減効果が顕著であるため、エイムやリロード・タイミングの見極めが適切であれば非常に有用な武器である。レート 600RPM~700RPM(推定値のため要検証)リロード 3.8秒/4.0秒(残弾ゼロ時)運用における注意点 近距離の取り回し/リロード速度/即応能力がとても低く/遅く20発という元々の少ないマガジンサイズで狙いを外したら劣勢に陥りやすい性質が非常に厄介で扱いは難しい部類に入る。 SAS-R H K 416 SEAL(DEVGRU) 31 / 150 アサルター専用 サプレッサー装備可能。総評 M16系の近代改修モデルで多くの改良が施されている。本兵科でM4と双璧をなす人気のオールラウンダー武器。所持弾数は多めの設定でM4と比較して機動性は少々劣るが中距離以降の戦闘に主眼を置いたカスタマイズがメイン。勿論、近距離も問題なく扱えM4と同等の万能性が人気の理由。M4に慣れて違う武器も使ってみたいアサルターはこれを使用してみてはいかがだろうか。反動 サプレッサーの有無関係なく常に制御しやすいがフルオート射撃時の反動はM4よりも大きいので注意。レート 700RPM~850RPM(推定値のため要検証)リロード 3.3秒/3.3秒(残弾ゼロ時)運用における注意点 M4よりも距離を長めに取れるカスタマイズを。持ち前の優れた集弾率を生かしてしっかり狙いをつけよう。 GROM(グレコ) デルタフォース H K G3 アルファ部隊(スペツナズ) 21 / 140 アサルター専用 サプレッサー装備可能。総評 冷戦時から長く活躍する有名な自動小銃。バトルライフル2号。本ゲーム上ではバトルライフルにカテゴライズされる。同種のEBRと比較して所持弾数は少ないがほぼ同性能。こちらはアタッチメントの量が豊富で汎用性を重視している。火力で近距離、射程で遠距離と対応出来る部分が本銃の魅力。遠くのスナイパーに引けを取らない集弾率が大きなメリットだ。連戦や乱戦に対する能力や装弾数を犠牲に火力を取るか、M4等の万能性を取るかといった選択が出来る。反動 初弾の反動は縦に強くフルオート射撃時は縦横に大きく揺れる。EBRと比較すれば大人しいがそれでも強い反動が特徴的。レート 600~700RPM(推定値のため要検証)リロード 3.5秒/4.8秒(残弾ゼロ時)運用における注意点 独特な強い反動に対して慣れる必要がある。バトルライフル両種に言える事ではあるがリロード速度や反動等の大きなデメリットは無理をするより他武器を運用する事を考慮する程だ。 H K G3KA4 KSK H K AK4 SOG H K AG3 FSK/HJK AK-103 OGA 31 / 120 ポイントマン専用 サプレッサー無し。総評 世界的に有名なAKシリーズの最新型アサルトライフル。ポイントマンの中で人気を二分する銃。カスタマイズ次第で中距離も狙いやすくなりそれなりのレートで発射される銃弾で近距離も容易に制圧出来る。近距離向けのアタッチメントが多くポイントマン本来の機動力を生かしたカスタマイズが可能。集弾率では他の銃に一歩遅れを取るがそれを補うに足る火力の持つ銃。反動 縦にやや強く上がるが素直でリコイルコントロール自体慣れれば簡単。レート 600RPM~833RPM(推定値のため要検証)リロード 3.1秒/3.4秒(残弾ゼロ時)運用における注意点 距離減衰によるダメージ低下が一番著しい事に注意。(要検証)上記の通り遠距離の集弾率は悪いが近距離における制圧力はお墨付きで運用しやすい。 アルファ部隊(スペツナズ) GROM AK5C SOG 31 / 90 ポイントマン専用 サプレッサー無し。総評 ポイントマンの中で最も扱いにくいと言われる銃。威力減衰が低く(要検証)交戦距離は長めと判断されやすい。しかし初期カスタマイズの時点で射程が最低で反動も強くAK103の次に強い。デメリットな部分は多いがハイパワー弾薬使用時と通常弾使用時の反動があまり変わりなく縦揺れが強いだけなのでそれが強みとも言える。反動 縦反動が強く戻りも遅いが、横揺れは比較的弱いのでリココンを念頭に置いて運用すれば何ら問題は無い。レート 533RPM~650RPM(推定値のため要検証)リロード 3.25秒/3.5秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 サイトやバレル等をある程度解除しないと運用自体が辛い。反動/集弾率共に悪いのでハイパワー弾を基本とした運用を中心に工夫して敵を倒そう。 LaRue OBR 5.56 JTF-2 31 / 90 ポイントマン専用 サプレッサー無し。総評 米国のラルー・タクティカルが製造したAR15ベースの銃。ポイントマンで唯一のセミオートライフルだ。距離を置いた戦闘がメインで後方支援やマークスマン的な動きがしたいという時ににうってつけの武器だ。最大威力30m30ダメ/最低威力50m14ダメと高威力で特に集弾率は高く、遠くの敵にダメージの高い攻撃を与えられる。アタッチメントが豊富な上ハイパワー弾薬を無駄なく使用可能といった部分が最大の利点である。AIM能力が多少求められる武器なので撃ち漏らしが無い様にしっかり狙い一発ずつ当てよう。反動 縦に強いがセミオートなのでコントロールは容易。だが連射し過ぎると制御しづらく命取りになるので注意レート 200RPM~300RPM(推定値のため要検証)リロード 3.3秒/3.3秒(残弾ゼロ時)運用における注意点 遭遇戦や近距離、対スナ戦などには威力や本銃の仕様の関係で劣勢に立たされやすい。なので持ち前のスピードを生かしつつ立ち回りを工夫しよう。 UDT/SEAL(ROKN) SEAL デルタフォース KSK F88 FSK/HJK 31 / 15043 / 126 ポイントマン専用 拡張マガジン装備可能。サプレッサー無し。総評 近未来的な形をしたブルパップ、ステアーAUG。ポイントマンの中で人気を二分する銃の一つで扱いやすさは抜群。特に集弾率は他のポイントマンのメインアームと一線を画す。交戦距離はLarueの次に長く、ポイントマンの機動力を生かしつつ幅の広い動きがしやすく中距離以降を視野に入れた戦いが可能。強い万能性と引き換えにカスタマイズの幅は他の銃より狭い。だがメリットの方が大きく感じられ拡張マガジンで連戦能力も高い。反動 横揺れが強くフルオート射撃時にはその横揺れが顕著に出やすい。横に強く揺れつつ縦に弱く上がっていく様な反動。レート 700RPM~750RPM(推定値のため要検証)リロード 3.1秒/3.5秒(残弾ゼロ時)運用における注意点 光学サイトは低倍率/高倍率サイトしか無いので近距離はAK-103より不向きなのに注意。距離を開けて集弾率を生かしたバースト射撃や腰撃ちを視野に入れる事。 SAS SAS-R(Austeyr) [部分編集] リンク名 サブマシンガン・PDW デモリション/特殊部隊 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 Mk16 PDW OGA 21 / 10031 / 150 デモリション専用 サプレッサー装備可能。総評 米国FN社が開発した自動小銃「SCAR-L」のPDWバージョン。携行弾数はデモリション武器のなかで最多。集弾率はそこそこ良く、各種アタッチメントも取り付け可能で幅は広いが、特色が見当たらないのがデメリット。PDW群の中で唯一サプレッサー装備可能点は他の銃と差別化されている。取り回しは良いがAKS-74uやAA-12と比較すると日の目を浴びる回数は少ない。色々と不遇な銃及びクラスだがクラス説明で前述した通り基本的に銃撃戦に不向きな兵科である事を理解して各メインアームを運用したい。反動 PDW群の中では比較的縦横ともに小さいが他兵科のメインウェポンと比較すると大きい。レート 750~833RPM(推定値のため要検証)リロード 3.4秒/3.6秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 射程もある程度長いが、威力や距離減衰などはどうしても他兵科と比べ見劣りをせざるを得ない。元々、デモ男自体要所要所での起用がメインでありオブジェクト近辺での活動を主眼に置いている事に注意。 FSK/HJK デルタフォース H K 416C JTF-2 31 / 90 デモリション専用 サプレッサー無し。総評 HK416を切り詰めたカービンサイズバージョン。性能は様々な状況での射撃がある程度可能。予備弾薬が少なくこまめな補充を必要とする銃だが取り回しが良くレートは勿論高い。リロード速度は使用可能なPDW類の中でも最も遅いが体感的な違いは感じられない程で残弾数ゼロ時とのリロード速度の差もほとんどない。反動 アサルターのHK416と比べ似通った反動だがやや縦にも横に扱いづらい。上記の通り、「ある程度まで」という点に注意。レート 750RPM~850RPM(推定値のため要検証)リロード 3.6秒/3.8秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 デモ男が使用可能な銃の中でも比較的オールマイティなポジションではあるが近距離を常に念頭において戦闘する事 GROM KSK SAS AKS-74U アルファ部隊(サチカ) 31 / 9041 / 120 デモリション専用。サプレッサー無し。総評 AKシリーズのコンパクトバージョン。通称 クリンコフ。PDW群の中で扱いやすさに比重を置いた性能で持ち前の火力は近距離で大きな威力を発揮するだが集弾率は悪い部類に入るのでバースト射撃を重用したい。リロード速度はスペ子等と比較しても遜色はなく弾数も多いので連戦能力は優れている上、他メインウェポンと比べて集弾率や射程の点で一歩譲るPDW群の中でも火力に特化した銃だ。反動 強めの設定だがシンプルな縦に上がる反動。レート 700RPM~833RPM(推定値のため要検証)リロード 2.9秒/3.3秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 他PDW群と比べて分かりやすい反動で逆にこちらの方が扱いやすい。精度の悪さを火力で補うスタイルをオススメしたい。 ダニエル・ディフェンス Mk18 JTF-2 31 / 150 特殊部隊専用 サプレッサー装備可能総評 ダニエル・ディフェンスと聞いてピンと来る人は少ないがスペ子の中でもオールラウンダーと言っていい武器。近距離での高い発射レートを利用した戦法はスペ子本来の持ち味で本銃は有効射程や精度、アタッチメントの量が秀でている。しかし正面を切ってこれを使うならばMP7を使用する事をオススメしたい。理由として・スペ子中二番目に遅いリロード速度(アサルターHK416と同じ)・他武器と同じく威力に欠ける・減衰開始距離最低ダメージもレートも他銃器とほぼ同等(要検証)・マガジン変更での弾数増加無し(30発マグのみ)といった部分が頭を悩ませるが元々の性能は良い。反動 扱いやすい縦に上がる素直な反動。レート 833~850RPM(推定値のため要検証)リロード 3.3秒/3.3秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 リロードの遅さは連戦に不向きなのでサプレッサーを装備しつつ扱いやすい特性を利用して素早く動き、裏取りやアンブッシュに活用しよう。 デルタフォース SAS SOG H K MP7 OGA 41 / 120 特殊部隊専用 サプレッサー装備可能総評 他FPSでの露出が多くスペ子の中でも人気の高いPDW。高レートに裏打ちされた火力、大容量の装弾数、フルオート射撃でも容易に制御可能。サプレッサーも装着可能でリロード速度も速い。などなどメリットが非常に多いと思われるが、中距離以降の威力減衰や精度悪化がひどい。近距離ではポイントマンの凶悪な870にも遅れを取らない程強力且つ圧倒的な性能を誇る。反動 縦にも横にマイルドで大人しくそれが魅力。レート 833RPM~900RPM(推定値のため要検証)リロード 2.9秒(2.5秒との表記も)/3.1秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 中距離以降は無駄弾を消費しがちになりやすいので切り捨てるか近づいて高レートの鉛玉を敵に食らわせよう。 UDT/SEAL(ROKN) SEAL H K G36 FSK/HJK 31 / 12041 / 120 特殊部隊専用 サプレッサー無し総評 実銃の人気も高いがスペ子使用者の中でも人気が高い良銃。スペ子の中で中距離以降の精度が良くカスタマイズも接近戦から以降の戦闘に対する幅が広くMk18と比較するならばこちらの方がより万能だ。近距離を制圧しつつ中距離も意識した戦い方が出来るのが本銃の魅力。テープ付マガジンで1マグ+10発使用になる謎仕様。反動 割と強めの反動。引っかかる様に縦に上がる。レート 800RPM~833RPM(推定値のため要検証)リロード 2.6秒/4.1秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 残弾ありと残弾ゼロのリロード速度の違いに注意。残弾をこまめにチェックしてリロードしよう KSK SAS-R AK-103 ブルパップ アルファ部隊(スペツナズ) 31 / 15041 / 120 特殊部隊専用 サプレッサー無し。総評 AKのブルパップバージョンと変わったフォルムの銃。スペ子の中ではやや近距離に主眼を置いたスペックの銃で唯一のブルパップで元々あるスペ子のメリットとの相性も良く使いやすい部類に入り 割と中距離における精度悪化も悪くない。これもベークライトマガジンで1マグ10発追加される謎仕様。反動 若干縦揺れよりも横揺れが大きいが元々の反動自体少ない。レート 600RPM~833RPM(推定値のため要検証)リロード 約3.2秒(要検証)/3.6秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 アタッチメントの数が少なくカスタマイズの幅は広いとは言えない。元々の取り回しや火力を生かして近距離の敵を蹴散らそう。 GROM [部分編集] ショットガン デモリション 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 AA-12 UDT/SEAL(ROKN) 8 / 4812 / 12 デモリション専用総評 デモ男が装備可能なフルオートショットガン。近距離を主体にしたメインアームの中でもより近距離にフォーカスした銃で、反動が強く集弾率もSGなので悪いが近距離での制圧力と火力は870を軽々と超え凶悪な性能を誇る。至近距離で立て続けにキルが可能な武器だ。ドラムマガジン装着時には装弾数が1.5倍の12発になり制圧力が増すが総弾数が激減するため継戦能力がさらに減る。制圧力をとるか継戦能力をとるかは戦況を見て判断しよう。反動 フルオートでも制御可能だが、遠くまで狙える訳ではない。レート 300RPM(推定値のため要検証)リロード 3.6秒/4.8秒(ノーマルマガジン使用時)運用に対する注意点 ステータス上は有効射程が長大だが騙されてはいけない。使われると強いが使うと弱い典型。設置付近での攻防や屋内等の狭い場所で運用していきたい。 SEAL SAS-R SOG [部分編集] ライトマシンガン ヘビーガンナー 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 M240 FSK/HJK 100 / ∞ ヘビーガンナー専用総評 ヘビーガンナーが使用可能な銃の中でも比較的オールマイティに何でもこなせる銃で近距離を想定したスタイルから遠距離の集弾率を追求したスタイルといった幅広いカスタマイズが本銃の魅力的な部分だ。リロード速度はメインアーム中2番目に速いがリロードする状況には注意すること。バイポ展開では反動の制御を簡単に出来る事が可能になる反動 LMG自体強くor癖がある様に設定されている中比較的マイルド。フルオート射撃の際は大きく横にブレる。初弾の反動も上にガツンと上がるレート 600RPM~700RPM(推定値のため要検証)リロード 8.0秒/8.0秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 LMG制御になれない初心者が使うにはやや無謀。立ったままの射撃では初心者に扱えない程大きい反動がネックだ。伏せ撃ちやしゃがみ撃ちを多用して正確で高火力な射撃を心構えよう。 SEAL(L) デルタフォース(Mk43 Mod1) SAS(b) M249 OGA(Mk46 Mod1) 100 / ∞ ヘビーガンナー専用総評 LMG中で最もレートが高い。(要検証)カスタマイズ次第で有効射程も機動性も高くなるが強烈な反動はカスタマイズでどうこうなるレベルではない。機動性を切り捨てても遠距離戦には向かないが、近距離での撃ち合いならばLMG随一である。入り組んだマップでこそ活きる銃。反動 縦方向に強く上がりつつ横に揺れる。バイポッドの効果がLMG中最も小さい。レート 700RPM~800RPM(推定値のため要検証)リロード 8.6秒/8.6秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 反動が強いので、遠距離カスタム+デュアルサイトで極力機動性を落としたい。オブジェクト周りの防衛や遭遇戦が予想されるマップでの利用が吉。CQB対策ならば機動性カスタムも良いが、遠近どちらにせよバイポッドは効果が薄いので過信しないこと。 JTF-2 GROM K3 UDT/SEAL(SAW) Ksp90 SOG H K MG4 KSK(KE) 100 / ∞150 / ∞ ヘビーガンナー専用総評 LMGの中で唯一拡張マガジンをもつ銃。リロードはLMGでは1番早く、精度も悪くない。遠近両方のカスタマイズが可能だが、全体の傾向としては射程を伸ばして中距離や遠距離に対応させたカスタマイズの方が無難。LMG初心者はぜひこの銃から始めてほしい。ブラックホークやアパッチ等への攻撃にも有用。反動 縦方向に上がるが割と素直。やろうと思えば立ち撃ちで頭だけ露出した敵の脳天を射抜く事も可能な反動。バイポ展開でより一層素直に扱いやすくなる。レート 700RPM~750RPM(推定値のため要検証)リロード 7.8秒/7.8秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 しゃがむor伏せることでコントロールは大変容易になる。精度を活かす無倍率サイト 拡マグ+遠・中距離カスタマイズ、またはデュアルサイト 遠距離カスタマイズがおススメ。アイアンサイトは結構見やすいので使ってみるのも悪くない。近距離特化カスタマイズでも多少の距離は対応できるが、バイポッドの効果は無に等しくなるので注意。 SAS-R PKP アルファ部隊(スペツナズ) 100 / ∞ ヘビーガンナー専用総評 LMGの中で中近距離での戦闘を主体とした銃。リロードが長い上精度もあまり良くなくしゃがみや伏せ撃ちで指切りをしても遠くの目標に当たらないことがある。だが、初期カスタムは機動性が高く遭遇戦も対処可能+バイポ展開が最速であることを考えれば、ヘビーガンナー入門者にはふさわしい銃か。積極的に動くバディがいるなら、コイツを携えて前線構築に一役買おう。反動 LMG特有の縦にも横にも大きい反動。取り扱い注意。レート 650RPM~700RPM(推定値のため要検証)リロード 9.0秒/9.0秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 バイポッド展開がLMG中最速。機動性が高いため前線で運用しやすいがリロード時間が長いのでリロードは状況を考えてする事。大型ホロサイトを装着するとかなり視認性が良くなるのでそこまで育てて運用したいところ。 [部分編集] スナイパーライフル スナイパー 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 マクミラン CS5 OGA 11 / 30 スナイパー専用総評 ボルトアクション3号。通称 速さの3号ボルトアクションSRの中でリロード速度やコッキング速度が一番速く、加えて反動は控えめ。1マガジン10発とメリットも多いが1発60ダメというSRの中では低いダメージなのを注意しておく事。息止めが必要無い程ADS時のブレが少ないのが本銃の最大のメリット。反動 素直で戻りも速く、容易に扱える。レート 44RPM リロード 3.0秒/5.0秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 サプレッサーを着けると地雷。外すと十分強い。ライトウエイトバレル+ミルドットレティクルが何だか分からないフォルムでカッコイイ。速さのCS5を取るかバランスのTAC-300を取るか、力のTAC-50を取るかはそれぞれの使用方法や状況を考えて選択すること。 FSK/HJK SAS マクミラン TAC-300 UDT/SEAL(ROKN) 6 / 20 スナイパー専用総評 ボルトアクション2号。通称 技の2号リロード速度及びコッキング速度がSRの中で二番目に速い。1発90ダメと威力でTAC-50に劣るが、それと比べ上記の点が優位性を保っている。中近距離では1発確実に当ててG18に持ち替え殲滅させるといった手法を得意とする人が使用すると相性が良く使い方によってはTAC-50のスコアよりも上回る事が可能。反動 縦に強いが素直。反動の戻りも割と速い。レート 42RPM リロード 3.5秒/4.4秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 サプレッサーを着けると地雷。外すと十分強い。威力を兼ね備え速さもある程度兼ね備た2号だがバランスの良さから器用貧乏ならない様に注意。 SEAL アルファ部隊(スペツナズ) SOG マクミラン TAC-50 JTF-2(ウインター) 6 / 15 スナイパー専用総評 ボルトアクション1号。通称 力の1号ご存知胴体一発の鬼。どの距離からでも胴撃ち一撃死を狙える高威力は初心者にもロマンを追い求める凸砂にも魅力的である。ADS時、緩慢に大きくブレ続けるが、これは時計回りに円を描くだけのシンプルなものである。クリアリング時などは、腰だめ状態でその方向を向いた後、ADSとほぼ同時にShift息止めをすることでこのブレを最大限無視することが可能。反動はかなり大きい上に戻りも遅いが、元が連射の効かない銃なので気になる局面は少ない。しかし下記の通りリロードにLMG並の時間がかかる割には5(+1)発/マグ(薬室)の装弾数は少なく感じられる。デメリット部分は非常に気になるが、本ゲームにおいて胴体に当てればどの距離からでも一発即死となる唯一の武器という点は捨てがたい。細かい事だがサプレッサーの威力減衰が砂の中では比較的少ない。バイポ展開で反動を殺す事も出来るので遠距離を狙う際は使用を怠らない事反動 シンプルだが相当縦に大きくズドンと跳ね上がる。レート 28RPM リロード 5.25秒/7.0秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 サプレッサーをつけた場合でも強力だが上記の通り、一発外すとデメリット部分が非常に厄介なので足を狙わず胴体に一発ずつ必ず当てる事。 GROM KSK LaRue OBR 7.62 デルタフォース 21 / 80 スナイパー専用 セミオートSR。総評 本ゲームのSR中唯一のセミオート射撃が可能な銃。反動は他のSRよりもマイルド。カスタマイズも豊富だが他の砂武器とは威力の点で物足りなさを感じる(45ダメージ/発)が、砂武器の中でも1マグ20発と容量が大きい。ヘッド・ショットを一発(90ダメージ/発)挟むだけで2発キルが可能の点及び速射可能の点を勘案すれば、十分脅威となり得る銃器。初心者は胴体を狙い確実に3発当てる事を意識すること。TAC50ほどではないとはいえリロードには時間がかかることに注意。初心者が砂をやるならまずはこれから始めてみてはいかがだろうか?反動 ポイントマンのLaRueに似通っているがこちらの方が横に強いレート 200RPM~300RPM(推定値のため要検証)リロード 4.6秒/4.7秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 低倍率デュアルサイトを着けることで中距離でも戦える。ボルトアクションとは違い連射可能なので機動性を有効活用したいところ。 SAS-R | TOP | メインアーム | サイドアーム | その他 | [部分編集] サイドアーム ハンドガン アサルター/デモリション/ヘビーガンナー/特殊部隊 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 シグ・ザウエル P226 全部隊 16 / ∞ アサルター専用サイドアーム総評 使用頻度が少ないと思われがちだがハンドガンと思って舐めてはいけない。自分の生死を左右する時大きな頼りになる。扱いやすい上に16発と多めの装弾数で10m以内は25ダメ。きちんと一発ずつ狙えばメインアームにも勝てる。反動 1発自体の反動はほとんど無いに等しいが連射しすぎは禁物レート 300RPM リロード 2.5秒/2.5秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 連射による精度悪化や近距離以降のダメージ低下に注意。これで連戦するよりメインアームのリロードを優先しよう。 Vickers 1911 全部隊 8 / ∞ デモリション専用サイドアーム総評 コルト ガバメント ヴィッカーズモデル。メインアームが比較的冷遇されているデモ男だがサブの本銃は強力無比だ。1マグ8発と少なく反動も強いが8m以内50ダメと各サイドアームの中で最も凶悪な性能を誇り大きな威力で敵を倒す可能性を秘めている。反動 連射が難しいぐらい強い縦の反動。レート 300RPM リロード 2.5秒/2.5秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 複数戦に不向きだが1対1でのアドバンテージは大きく、瞬間火力はメインアームを軽く凌駕する。 HK45CT 全部隊 11 / ∞ ヘビーガンナー専用サイドアーム総評 デモ男のサイドアームと比較して威力は劣るがそれでも8m以内40ダメと高い火力を誇る。1マグ10発と弾数も多く近距離の取り回しは勿論抜群。反動 縦に強いが扱えない程の強さではない。連射もある程度可能。レート 300RPM リロード 2.5秒/2.5秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 ヘビーガンナーが使用可能な近距離の取り回しやリロードに悩まされるメインアームが多い中、いざという時頼りになる G23 全部隊 14 / ∞ 特殊部隊専用サイドアーム総評 スペ子のサイドアーム。威力に欠けるメインアームを補う強力なハンドガン8m以内の敵は33ダメで装弾数は13発。メインアームで撃ちこぼした敵を倒し弾を撃ち尽くした後に頼りとなる小さな相棒だ反動 素直な上戻りが早い。連射も可能な程縦にも横にも大人しい。レート 300RPM リロード 2.5秒/2.5秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 アサルト専用サイドアームと比較して威力が高く反動も大人しい。扱いやすさでは一番だ。加えてスペ子特有の武器の切り替えの速さを大きく活用したい。 マシンピストル スナイパー 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 G18 全部隊 33 / ∞ スナイパー専用サイドアーム総評 フルオート可能なマシンピストル。近距離では他兵科のメインアームに劣らないスペックを持つ。本銃の爆発力は凄まじく高速レートに1マグ33発と容量も大きく連戦に対応した形になっておりG18がメインアームと言い張る人も少なくない。それ程までに強力な能力を持つ相棒だ。反動 フルオート射撃時の反動は強い地震の様に縦にも横にも狙いづらく上がる。制御に慣れる事が必要と思われる程癖も強いレート 833RPM(要検証) リロード 3.6秒/3.75秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 1発最高17ダメ(8m以内)と威力が低くサイドアームの中でもリロードが遅い。加えて近距離での爆発力の代償にフルオート射撃時の反動は非常に大きくコントロールしづらい。その為1マグ1人と考えてもいい。 ショットガン ポイントマン 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 870 全部隊 4 / ∞ ポイントマン専用サイドアーム総評 M870を極端に切り詰めたポンプアクション・ショットガン。瞬間火力は凶悪で圧倒的な火力を誇る。「至近距離」で撃ちこんだら一撃死の可能性大。(要検証)だがそれ以降の距離は2発以上当てないと倒せないというなんとも極端なスペックの持ち主。精度もSGなので悪い。敵が篭城している中に突入して次々なぎ倒せる可能性を持ちそれが成功すると相当気持ち良く相手はとても悔しい。パッチで大幅強化。射程距離とリロード速度が向上した。反動 1発の反動は縦に大きい。しかし連射不可で反動の戻りが速いので気にならない。レート 120RPM リロード 0.75秒(1発装填時)/1.0秒(残弾ゼロ時)運用に対する注意点 至近距離で弾を外すと自分の死が待っていると言っても過言ではない。安易な持ち替えや必要以上の過信は禁物。距離を詰めて狙いを外さずにしっかり撃ち込む事。至近距離以外は存在感が薄く精度も威力も悪くなる一方、これを持ち走り回る者がいるが高確率で部屋が荒れるので注意。 | TOP | メインアーム | サイドアーム | その他 | [部分編集] グレネード 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 M67 グレネード 全部隊 2 アサルター/特殊部隊長押しで起爆時間の調整が可能。 V40 ミニフラグ 全部隊 2 ヘビーガンナー同時に3つのフラグを投げる。狭い場所に向かって投げると跳ね返って自爆しがち。投擲位置に気をつければ複数キルも狙え、オブジェクトルール等の防衛側では敵の前進を食い止める大きな柱にもなり得る リモートチャージ 全部隊 1 デモリション投擲後、投擲ボタンで起爆。デモ男特有の装備で立て篭もった敵や壁一枚を隔てた状況など投げ込めば相手に絶望感を与えさせる広範囲且つ高威力な投擲兵器。複数キルも狙えるが他グレネードとは違い1つしか所持出来ない事に注意。 PDM86 近接地雷 全部隊 2 スナイパー壁等の近くに投げることでワイヤー射出しブービートラップになる。時間経過で消滅。 フラッシュバン 全部隊 2 ポイントマン敵の目をくらませると同時にミニマップに表示させる。加えて直撃ダメージもある(1ダメ?)閉所突入や敵が居そうな場所に投げるのにはうってつけだが、実は自分のフラッシュバンの近くに味方が居たら食らってしまい強制的に名前が画面に表示され自分で自分のフラバンを食らった場合も強制的に敵に表示される。意外と扱いに困る投擲武器なのだ。なので味方や自分が食らわない様に敵に投げるのに注意すること。 近接 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 トマホーク 全部隊 ∞ 一撃80ダメージ。背後からなら必殺だが、フィニッシュムーブモーションが入る。その間にキルされるとノーカウントなので、モーションの入らない距離から殴りに行くと良い。 その他 名前 画像 部隊 弾 備考 詳 40mmGL 全部隊 1 / 1 アサルターのクラス能力40mmグレネードランチャー。M320爆発範囲が意外と広めで複数の敵や屋内定点してる奴にぶち込めばキルの可能性も高くダメージアシストも入りやすい。リロード速度が遅く携行弾数も2発のみで補給はストリーク頼りなので使い切る事を念頭に注意すること。ちなみに敵に直撃させることで即死させることができる。 アサルターのクラス能力M79。アンダーバレルに付かない一部アサルトライフル時に持ち替える。リロード速度は40mmグレネードランチャーよりも劣る。それ以外は同じ。 M32 全部隊 6 / 0 デモリションの攻撃サポートアクションLv1撃ち切りのリボルビング・グレネードランチャー。連射可能な上爆風範囲が広く直撃で一撃死。6発獲得後使用せずに死亡し、再度獲得した場合6発増え計12発となる。 SMAW 全部隊 1 / 1 デモリションの攻撃サポートアクションLv2癖なく真っ直ぐに飛ぶ高威力・広範囲ロケットランチャー。 MK19 全部隊 20 / 0 ヘビーガンナーの攻撃サポートアクションLv2地面設置型グレネードマシンガン。設置後は敵味方問わず使用可能に。 | TOP | メインアーム | サイドアーム | その他 |
https://w.atwiki.jp/ankaaasao/pages/55.html
《ソードアート・オンライン》に登場する武器をまとめた項目です。 本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。 【片手剣】 【両手剣】 【刀】 【細剣】 【短剣】 【両手斧】 【片手棍】 【槍】 【打撃】 【投擲】 【片手剣】 名称 属性 攻撃力 値段 売価 疲労値 効果・装備条件 備考 鉄の剣 斬撃 5 非売品 50 1 プレイヤー初期装備 ショートソード 斬撃 8 150 75 1 鋼の剣 斬撃 30 1500 750 2 ヘビーブレード 斬撃 50 2500 1250 3 アニールブレード 斬撃 60 非売品 3000 2 【両手剣】 全ての武器に共通してクリティカル時、相手を[欠損]状態にする効果がある 名称 属性 攻撃力 値段 売価 疲労値 効果・装備条件 備考 トゥハンドソード 斬撃 20 250 125 2 スチールブレード 斬撃 50 1800 900 3 【刀】 全ての武器に共通してクリティカル時、相手を[出血]状態にする効果がある 名称 属性 攻撃力 値段 売価 疲労値 効果・装備条件 備考 打刀 斬撃 10 220 110 1 【細剣】 全ての武器に共通して装備時、[敏捷]が上昇する効果がある 名称 属性 攻撃力 値段 売価 疲労値 効果・装備条件 備考 スモールソード 貫通 6 150 75 1 [敏捷]+1 アイアン・レイピア 貫通 15 1200 600 1 [敏捷]+5 【短剣】 全ての武器に共通してクリティカルが発生しやすい効果がある 【両手斧】 全ての武器に共通してクリティカル時、相手を[出血]+[欠損]状態にする効果がある 【片手棍】 全ての武器に共通してクリティカル時、相手を[転倒]状態にする効果がある 【槍】 全ての武器に共通してクリティカル時、相手を[出血]状態にする効果がある 【打撃】 【投擲】
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/389.html
GONNE-6 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ハンドキャノン 距離減衰 開始 限界 ― ― 給弾方式 使い切り 射撃方式 貫通タイプ セミオート なし ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 ― ― 1 PvP 1 50 ― 10 ― ― ― ― PvE 1 アイアンサイト アイアンサイト 所持者 概要 着弾地点に小さな爆発を起こして防弾ガジェットを破壊出来るハンドキャノン。 ソフトブリーチング能力は非常に低くスラグショットガンが貫通したような小さな穴が開く程度だが、衝撃で半径1mの範囲を攻撃する。 ガジェット類の破壊を行えるが、非防弾ガジェットは半径0.75m以内、防弾ガジェットは半径0.5m以内と破壊可能な範囲が実際の衝撃波より小さい点に注意。 また殺傷能力は非常に低く、直撃で10ダメージ、爆発も10ダメージと戦闘に使えるような物ではない。 所持弾数も予備弾無しの装弾済み1発のみとなっており、ガジェット破壊能力を得られる代わりに戦闘をメイン武器一本で行う必要性があるのが最大のデメリット。メイン武器が弾切れになった時、コイツを担いできてるのを忘れたままおもむろに取り出すことがない様に、メイン武器の残弾管理をいつも以上に考慮しておこう。 射撃出来るのは静止時か歩行時のみで、ダッシュ中は射撃不可。 ハンドガンにあった「手に持っている間移動速度が上がる」効果も存在しない。 どんな状況の腰撃ちでも必ず照準中央に飛ぶので、アイアンサイトで無理に狙う必要は無い。 また、射撃だがJÄGERのADSやWAMAIのMAG-NETシステム、ARUNIのスーリヤ・ゲートの迎撃対象。 前述の通り1発限りなので、これらのガジェットが無いかのドローンや他の投擲物でのクリアリングが必要。 BANDITやKAIDの流した電流の影響は受けず、爆発だが手持ち盾に対してガードブレイクを発生させる事は出来ない。 この武器に関する元ネタや雑学 名称は歴史的にハンドキャノンを指してきた用語である「handgonne」に由来。 トリガー上あたりの材質の違う境目から開く中折れ装弾式になっており、所持弾数無限となっている射撃練習場でのみリロードモーションを見ることが可能。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 立て乙です - 名無しさん (2021-03-21 11 11 21) ttps //www.thefirearmblog.com/blog/2018/10/26/dx-12-punisher-shotgun/ 元ネタはこの架空銃ですかね - 名無しさん (2021-07-29 00 43 26) ゴネシックス - 名無しさん (2021-09-03 10 24 07) イービルアイや防弾カメラに近づかずに割れるのは強い。多少もったいない気もするが有刺鉄線も一発で除去できる。ミラ窓はダメ。 - 名無しさん (2021-09-21 13 30 04) 2発になっても誰も文句言わんだろこれ…… - 名無しさん (2022-05-25 12 53 28) 確かに… - 名無しさん (2022-05-25 20 35 59) いや2発はさすがに強すぎる。両目潰されて泣いてるMAESTROもいるんですよ - 名無しさん (2022-05-27 11 18 25) 2発になる→ASHとZOFIA「・・・」 - 名無しさん (2022-09-14 22 04 00) こいつのリロードクソかっこいい。 - 名無しさん (2022-10-14 18 52 21) 権六 - 名無しさん (2023-09-03 19 45 16) 1発ならbuck以外が持っちゃ駄目でしょ・・・他4人の血圧上がっちゃうよ・・・ - 名無しさん (2024-05-22 21 00 54) 凸した後に持ち替えてゴネ6持ってたこと思い出して死 - 名無しさん (2024-06-10 02 26 05) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm / .44 VENDETTA ハンドキャノン GONNE-6
https://w.atwiki.jp/id-greendragon/pages/180.html
防具名 互尊狙撃兵型 発言力 300 重量 30 装甲 2 防御修正 500 移動修正 400 技能 なし 必要免許 なし その他 男性専用 防具名 互尊戦車兵型 発言力 200 重量 25 装甲 1 防御修正 300 移動修正 600 技能 なし 必要免許 なし その他 男性専用 防具名 久遠戦車兵型 発言力 200 重量 20 装甲 1 防御修正 300 移動修正 600 技能 なし 必要免許 なし その他 女性専用 防具名 久遠戦闘工兵型 発言力 300 重量 35 装甲 2 防御修正 500 移動修正 400 技能 なし 必要免許 なし その他 女性専用 防具名 炎狐 発言力 400 重量 40 装甲 2 防御修正 600 移動修正 300 技能 なし 必要免許 なし その他 アーリィFOX重装甲型 防具名 可憐 発言力 500 重量 60 装甲 3 防御修正 800 移動修正 -400 技能 なし 必要免許 なし 防具名 95式高機動車 発言力 500 重量 400 装甲 3 防御修正 300 移動修正 500 技能 車両運転 必要免許 なし 防具名 モコス 発言力 3000 重量 1200 装甲 7 防御修正 3000 移動修正 -2000 技能 車両運転 必要免許 1級 その他 105mm戦車砲装備 防具名 士魂号M型”単座” 発言力 4000 重量 800 装甲 5 防御修正 1500 移動修正 1000 技能 人型戦車 必要免許 2級 その他 車載用2つまで選択装備可能 防具名 士魂号L型 発言力 5000 重量 1200 装甲 5 防御修正 1500 移動修正 500 技能 車両運転 必要免許 1級 その他 105mm戦車砲装備 防具名 98式警戒車 発言力 2000 重量 800 装甲 4 防御修正 1000 移動修正 500 技能 車両運転 必要免許 2級 その他 擲弾銃+20mm 車載武器 105mm戦車砲 発言力 - 重量 400 弾数 48 射程 1200 阻止線 4 貫徹力 8 攻撃修正 3000 技能 砲術 必要免許 2級 車載武器 99式40mm擲弾銃 発言力 - 重量 200 弾数 20 射程 500 阻止線 5 貫徹力 3 攻撃修正 1000 技能 機関銃 必要免許 2級 車載武器 90mmQF 発言力 - 重量 250 弾数 20 射程 1000 阻止線 4 貫徹力 7 攻撃修正 2500 技能 砲術 必要免許 2級 車載武器 20mm機関砲 発言力 - 重量 200 弾数 20 射程 800 阻止線 2 貫徹力 4 攻撃修正 1000 技能 機関銃 必要免許 2級
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/40.html
サブマシンガン(Sub Machine gun) 威力や精度はARに劣り気味だが、腰だめ撃ちの集弾率と機動力に優れているため、篭りよりもトレイン戦法向き。 壁で売ってる物は癖もなく、安定した性能で弾薬の補充も出来る為、初心者にも扱いやすい。 HGと同じ位の速さで走ることが出来る 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 MP5 30/120 (40/200) 威力・弾数増加 反動低下 不可 頭・首:400 他:100 頭・首:700 他:140 R3(R8) / R6(R14) S 1000pt フルオート。Originsを除く全てのマップに登場。外見に違いがあるが前作のMP5Kとほぼ同性能であり、事実上BOからの再登場となる。 ●利点 比較的入手し易い位置にあることが多く、移動速度が最速。平均的な火力があり、ポイントに余裕が無い時はミステリーボックスで賭けに出るよりもこの銃を入手した方が生存率は上がる。 ●欠点 予備弾に余裕がなく頻繁な補給が必要で、燃費がやや悪い。リロード時間が長め。反動が強く、特にダブルタップ適用時は右上方向に大きく暴れる。連射時は左側に抑えると扱い易くなる。 ●改造時 MP115 Kollider / MP115 コリダー 威力の底上げと反動が低下して使い易くなる。しかし予備弾数が多くないので、補給はポイントが赤字になる可能性がかなり高い。特に理由が無ければ未改造で運用した方が得。ちなみに名前の「コリダー」は粒子加速器のこと。 AK74u 20/160 拡30/180(40/280) 拡(50/300) 威力・弾数増加 リフレックス装備 不可 頭・首:480 他:120 頭・首:950 他:190 R4(R10) / R9(R17) A 1200pt(M.BOX) フルオート。Mob of the deadを除く全てのマップに登場。BOから再登場。ORIGINSでは拡張クリップ付きのものがM.BOXから入手できる。 ●利点 やや威力が高く反動が小さい。予備弾が多めなので、MP5よりも安定感がある。 ●欠点 装弾数が少ない。リロードは早いとはいえ、油断しないよう。 ●改造時 AK74fu2前作同様ドットサイトが装着され、安定したARのような性能になる。SMGのADS中の移動速度を活かし、トレインしながらのHSが強力。名前のfu2は、海外のチャットで使われる略語であり、「fuck you(u) too(2)」という意味。 Chicom CQB 40/120 (40/200) 威力・弾数増加 ファストマグモードセレクトフォアグリップ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R?(14R) A M.BOX 3点バースト。TRANZIT、Nuektown Zombies、DIE RISE、ORIGINSに登場。BURIEDのロッカーから引き出すとPDW-57になる。 ●利点 射撃レートが高く殆どフルオートで撃てる、ヘッドショットも狙いやすい為時間あたりのダメージが高い。 ●欠点 3点バーストで予備弾が少ないので、適当に撃ち切ってポイントを稼いだら別の武器に変えてしまうといいだろう。 ●改造時 Chicom Cataclysmic Quadruple Burst / 中国製キャタクリズミック4倍バースト 4点射へ変化する、若干予備弾は増えるがそれでも少ない。再改造するとセレクトファイヤが付きフルオート射撃が可能になる。しかし弾持ちは非常によろしくない。 PDW-57 50/200 (50/350) 威力・弾数増加 リフレックスファインダーMMスキャナー 頭・首:400 他:90 頭・首:? 他:? R? / R?(R15) A 1000pt(M.BOX) フルオート。Die Rise、BURIEDでは壁から、Mob of The Dead,ORIGINSではBOXから登場。TRANZITのロッカーから引き出すとChicom CQBになる。 ●利点 壁武器で50発の装弾数を持ち、サイトが見易く低反動で扱い易い。 ●欠点 強いて言う弱点は無いが、弾数こそ多いがやや火力が低い。リロードが長めで、弾切れには注意。 ●改造時 Predictive Death Wish 57000 / デスウィッシュ57000 他の強化武器に比べるとやや火力は低いが、篭りにもトレインにも使っていける。名前の「デスウィッシュ」とはアメリカ合衆国の映画の名前である。 UZI 25/275 (25/300) 威力増加 - 頭・首: 他: 頭・首:? bFr()他:? R? / R? ? 1500pt フルオート。Mob of The deadに登場。BOから再登場。 ●利点 低反動で高いレートでの射撃が出来る。 ●欠点 サイトが見辛く、リロードも頻繁にありスピードコーラが欲しい。サイトの難点はパークのデッドショットを取得し、腰だめ射撃でHSを狙っても良いかもしれない。 ●改造時 /UNCLE GAL 火力と予備弾が僅かに上昇となっており、強化費用に対してやや釣り合わない性能となっている。名前の「UNCLE GAL」は本銃を開発した「ウジエル・ガル」からと思われる M1927 50/350 (50/400) 威力・弾数増加 - 頭・首: 他: 頭・首:? 他:? R2 / R? ? 1500pt(M.BOX) フルオート。WaW、BOに登場したThompsonの装弾数・予備弾数増加版。Mob of The deadは壁からORIGINSではM.BOXから登場。ちなみにwaw・BOに登場するthompsonは戦時量産型のM1、若しくはM1A1のため厳密には違う種類。 ●利点 壁武器ながらかなりの弾数があり、適当にばらまくだけでポイントを稼ぐ事が出来る。リロードも早めで連戦も得意。 ●欠点 火力が低くダブルタップ込みでも20ラウンド辺りから厳しくなってくる、サイトが見辛く頭部が狙い辛い。腰だめ撃ちの精度がSMGにしてはやや悪い。 ●改造時 /SPEAKEASY 多少火力が増すが大きな強化にはならない、弾数は多いので撃ち切った後に補給するつもりで強化すると良い。名前の「SPEAKEASY」とは 禁酒法が施行されていた時期にアルコール飲料を密売していた場所の名前である。 MP40 32/192 (64/256) 威力・弾数増加 ? 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R ? 1300pt フルオート。WaW、BOから再登場。リロードモーションが変更。Originsにのみ登場。ストック付きのものがM.BOXから入手できる。 ●利点 比較的入手し易い位置にあり下手にボックスを開けるより安定する、リロードキャンセルのメリットが殆どないが元々リロードが早いので狙う必要もないだろう。他の武器より低レートのためか威力が若干高く設定されている。腰だめ撃ちの精度は割と高め。 ●欠点 反動が強いがセンタリング性能は高いので見た目ほど精度は悪くない、とは言え慣れるまでは使い辛い。SMGカテゴリだがADS移動速度がとても遅い。M,Boxの抽選でストック付きがあり、そちらは移動速度が改善されている。アイアンサイトの覗き方が変更されており、画面下を覆ってしまう。 ●改造時 THE AFTERBURNER威力は申し分なく、前作より予備弾数が1マガジン分増えているが、それでも弾切れを起こしやすい。長持ちさせるにはばらまくのではなく、頭部を狙っていきたい。そして頭を狙わないと赤字になりやすい。補充自体はしやすい場所に複数あるので機会は多い。ちなみにストック仕様のものを改造してもストックの効果は継続される。名前の「Afterburner」は「再燃」という意味である。 SCOPION EVO 32/256 (40/320) 威力・弾数増加 リフレックス装備 ファインダーファストマグ 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R A M.BOX フルオート。Originsにのみ登場。 ●利点 高レート・低反動で弾を吐き出すため火力に優れる。一発毎の威力もMP5より高い。低威力の弾を高レートで発射するためポイントが稼ぎやすい。 ●欠点 レートが高いため消耗が早く、頻繁なリロードが必要になる。ダブルタップを飲んだ場合はさらに顕著。 ●改造時 Evolved Death Stalkerリフレックスが装着され、威力も増加する。予備弾数は増えるものの、やはり消費は激しいので無駄撃ちは控えたい。またその連射速度のため結果的に反動も強くなる。 アサルトライフル(Assault Rifle) SMGと比べると威力が高く、精度に優れている。 反動はどれも控えめでHS狙いに最適。 武器ごとに癖が異なるため、それぞれに合った運用を心がけた方がいい。 BOからも多くの銃が再登場する。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 M14 8/96 (16/192) 威力・弾数増加 フォアグリップ装備 不可 頭・首:315 胸・腰:131 他・105 頭・首:1200 胸・腰:400 他:200 R2 (R6)/ R11(R19) B 500pt セミオート。全てのマップに登場。BOから再登場。 ●利点 とりあえず初期部屋で銃が欲しい時に役立つ。確実に頭部を狙えるなら、そこそこのラウンドまで使える。燃費自体は良い為、序盤でSMG代金をケチりたい場合にも活躍する。グリーフモードでは最初からゾンビの奪い合いをするため、ほぼ必需品。 ●欠点 装弾数が少なくリロードに時間がかかる、集団相手や追い詰められた際は力不足。武器の配置場所をよく知らない初見プレーでの護身用に役立つが、慣れれば不要だろう。アイアンサイトも少々見づらい。 ●改造時 Mnesia / エムネジア大きく威力が上昇し、ヘッドショットを狙えば20ラウンドを越えても敵の群れを容易に殲滅できる。グリップが装着されやや強い反動も落ち着く。同威力の強化FALと比べると瞬間火力は劣るが単発の為弾持ちに優れる。GREENRUNでは設置場所付近に平坦で広い地形があるため特に相性が良い。 Colt M16A1 30/120 (30/270 GL:1/9) 威力・弾数増加 フルオート化グレネード・L 装備 不可 頭・首:400 他:100 頭・首:750 他:150 GL直撃:700 GL爆発:400-75 R3 / R7GL:R10 B 1200pt 三点バースト。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、BURIEDに登場。BOから再登場。 ●利点 ほぼ無反動のため精度の高い三点バーストが可能で、ヘッドショットが簡単に出せる。ダブルタップと同時にヘッドショット強化スキルを習得していると、30ラウンド近くまで2トリガーキルが可能で、弾がすぐ補充できる位置で戦うならとても頼もしい存在。 ●欠点 フルオートではないので敵に囲まれた時は若干弱い。強制三連射なので弾の節約がしにくくトリガーを引きすぎるとすぐに弾が尽きる。そのため、すぐに弾が補充できないような場所での運用は、あまり長所を活かせない。 ●改造時 Skullcrusher / スカルクラッシャー壁武器の為か改造しても一発の威力はさほど無く弾持ちはよろしくない、しかしフルオートになるにもかかわらずほぼ反動が無いので名前の通りHSマシーンと化す。グレネードランチャーが装備されるが、爆破半径が他のゲームモードに比べて倍程度あるため非常に自爆ダメージを受けやすい。爆破ダメージも高くないため入手する頃には使用する事はないだろう。 Galil 35/315 (35/490) 威力・弾数増加 リフレックス装備 不可 頭・首:600 他:150 頭・首:2400 他:220 ? / ? B M.BOX フルオート。全てのマップに登場。BOから再登場。リロードモーションが変更。 ●利点 装弾数が多く、威力も高いので非常に安定した性能。前作の欠点でもあったリロード速度も改善されている。前作同様最も当たりに近いARと言える。 ●欠点 反動がやや大きく、リアサイトが邪魔になり頭部への射撃が狙い辛い。近接攻撃時のスキが他のARに比べて長めなことにも注意。 ●改造時 Lamentation / ラメンテーション ドットサイト装着で視認性が改善される、予備弾が大きく増加するため信頼性が増す。前作BOでは(前作規模で言うと)レッドドットサイトであったのに対しBO2ではリフレックスサイトとなっている。名前の「Lamentation」は「挽歌(死者を悼む歌)」という意味。 FAL 20/180 (30/360) 威力・弾数増加 3点バースト化 リフレックス装備反動増加 不可 頭・首:640 他:160 頭・首:1200 他:240 R5 / R11 B M.BOX セミオート。BOから再登場。全てのマップに登場。リロードモーションが変更。 ●利点 威力の高いセミオート射撃が可能で、M14の上位互換な性能。頭部を狙えば、ポンポンとヘッドショットが決まるだろう。 ●欠点 装弾数が少なく、多数の敵が押し寄せてくる状況には弱い。ヘッドショットが狙いにくい激しく動き回る敵の迎撃もやや苦手。リロードが遅く、マガジン装填から一拍おいてリロードされるため、モーションのキャンセルもし辛い。 ●改造時 WN リフレックスサイトが付き三点バーストになる。反動は若干強い。少な目だった装弾数、所持弾数とも大幅に増え、高い威力の3点バーストは想像以上に役立つ。3点バーストだがしっかり狙って一撃必殺を狙って行けばそこまで弾持ちは悪くない。が、3点バーストの総計発射可能回数は130回な為、無駄撃ちすると弾が他武器に比べすぐ切れる点には注意。ダブルタップビールは威力を高めると共に、連射力上昇でバースト射撃の命中率を向上させる。 MTAR 30/240 (30/360 GL:1/9) 威力・弾数増加リフレックス装備 ファインダーグレネード・LMMスキャナーリフレックス 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R5 / R10(16R) B M.BOX フルオート。全てのマップに登場。 ●利点 視認性の良いサイトに、程々の性能で纏まっている。反動が強烈なので、中盤以降使い続けるなら早めの強化を推奨。格闘からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 立ち状態での腰だめ射撃の精度が非常に悪い。反動が左上方向に強いため、少し離れるだけで途端に使い辛くなる。 ●改造時 Malevolent Taxonomic Anodized Redeemer / マルヴァレント分類解析リディーマー 弱めの上反動のみになり非常に扱い易くなる、突出してはいないが安定した性能になっている。グレネード・Lの際はアイアンサイトになるが、なぜか通常時に比べてズーム倍率が高くなる。 Type 25 30/150 (30/270) 威力・弾数増加ファストマグ装備リフレックス装備 ファインダーMMスキャナーEOテックグレネード・L 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R4 / R? B M.BOX フルオート。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、Originsに登場。前作で言うFAMASに近い。BURIEDでロッカーから引き出すとMTARになる。 ●利点 ARでは最も速いフルオート射撃が可能。アイアンサイトは緑の夜光サイトなので見やすい。格闘からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 予備弾が少なく、ダメージも低い、節約を心がけても早い段階で弾が尽きてしまう。立ち状態での腰だめ射撃の精度が非常に悪い。左右どちらかの反動があり、そのまま連射し続けるとどちらかの斜め上方向へ跳ね上がってしまう。元々の連射速度もあり、反動制御が非常にし辛い。いっその事HSは狙わず、しゃがみ腰だめ撃ちでショットガンの様な使い方が良いかもしれない。 ●改造時 Strain 25 / ストレイン25 弾数が若干少なく、消費が早いのが難点。他の武器と比べて、連射速度の高さもあり強化後のリコイル抑制効果を含めてもまだ反動が強い。バースト撃ちや近接攻撃を交えて弾数を節約していくか、近距離でのバラ撒き用と割り切った運用を。 SMR 20/140 (30/390)(MAX AMMO取得時30/420) 威力・弾数増加HYB-OPT装備 ファインダーMMスキャナー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R2 / R5 B M.BOX セミオート。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、BURIEDに登場。 ●利点 これと言って目立った利点はないが、未強化のランチャーやM1911よりは使える武器ではある。 ●欠点 FALよりレートが劣っており指連射でも時折引っ掛かるような撃ちにくさがある。ADS時の精度が非常に悪く、ダメージもM14より低いのでセミオートとしての利点も無い。更にリロードも遅く弾数も少ない。 ●改造時 SM1L3R 多少マシにはなるが強化しても他の武器程にADS射撃の精度も威力も伸びず、セミオートなのも変わらないため扱い辛さはそのまま。豊富な予備弾も再改造すると210発に減ってしまう、拘りがなければまだ壁武器を強化した方がマシだろう。スマイリーの名の通りレティクルは笑顔のマーク。 M8A1 32/192 (42/336) 威力・弾数増加リフレックス装備 ファインダーEOテックグレネード・LMMスキャナー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R4 / R? B M.BOX 4点バースト。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISEに登場。Type25同様、BURIEDのロッカーから引き出すとMTARになる。 ●利点 それほど使いやすさに優れているわけではないが、連射が効き威力もそこそこあるので、その場しのぎ程度には役立ってくれる。格闘からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 一度に消費する弾数が多く予備弾に余裕がないので、比較的すぐに弾が尽きる。ムダ撃ちは厳しく、二回外せば八発も無駄になってしまう。立ち状態での腰だめ射撃の精度が非常に悪い。反動は上方向に強く、若干左右にも反れる。4点バースト射撃なので中・遠距離では頭を狙うと確実に弾が無駄になる。 ●改造時 Micro Aerator / マイクロ・エアレーター 弾数自体は豊富で火力も申し分ないが、4連射なので発射可能数はさほど多くないので注意。反動は抑制され中距離程度のHSも問題なくなる。 M27 30/240 (30/360) 威力・弾数増加リフレックス装備 MMスキャナーファインダー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R?(R17) B M.BOX フルオート。Nuketown Zombiesに登場。 ●利点 反動が弱く、リロードが早いので非常に使いやすい。MTARのクセを無くしたような性能で、あらゆる運用に通用する。 ●欠点 射撃性能自体は安定していて問題はないが、入手時に長めのコッキング動作があるため、敵に肉薄された緊急の状態での入手は注意したい。扱い易いがADS射撃の精度が悪い。 ●改造時 Mystifier デフォルトでリフレックスが装着され、強化後はMTARと同じ様な性能となっている。ADS射撃の精度が若干向上し、中距離までならHSも問題ない程度にはなる。名前の「mystifier」とは幻術師の杖という意味である。 AN-94 30/300 (50/600) 威力・弾数増加リフレックス装備 ファインダーフォアグリップMMスキャナー 頭・首:400 他:120 頭・首:800 他:? R3 / R? B 1200pt フルオート。Die Rise、BURIEDに登場。TRANZITのロッカーから引き出すとGalilになる。 ●利点 サイトの見易さ、壁武器ながら予備弾の多さ、レートの低さにより反動制御もし易く扱い易い。適当に撃っていても楽に元が稼げる。 ●欠点 壁武器であるためか、火力は低めの調整となっている。Die Riseでは入手場所が気軽に寄れる場所ではない。 ●改造時 Actuated Neutralizer 94000 / ニュートラライザー94000 壁武器なので必ず入手可能であり、50/600発もの弾数で非常に安定した運用が出来る。ダブルタップがあるとやや反動が目立つが、再強化でフォアグリップを装着すれば殆ど気にならなくなる。補給場所は狭くラウンド途中に立ち寄るのが難しい場所であるため、随時補給可能な長所を活かした残弾管理を心がけたい。 AK47 30/240 (30/270) 威力・弾数増加 - 頭・首: 他: 頭・首: 他:? R5 / R? B M.BOX フルオート。Mob of The Deadに登場。BOから再登場。 ●利点 これと言って特徴の無い、癖の無いアサルトライフル。壁武器に比べて火力は高いので取って損は無い。 ●欠点 平均的な性能で特に弱点らしい点もない。 ●改造時 / REZNOV`S REVENGE 威力が上がりダブルタップ込みで20RまでHSが一撃となるが、強化後にしては弾数の上昇は殆どなくアタッチメントも付かないため劣化ガリルと言っても否めない。 STG44 30/210 (60/330) 威力・弾数増加 ? 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R B 1400pt フルオート。WaW、BOから再登場。レートが上昇し、リロードモーションが変更。Originsにのみ登場。 ●利点 サイトが見やすくリロード速度も早い、反動はそこそこあるがこれといった欠点のない銃。 ●欠点 設置場所がMP40より遠く、必要ポイントも弾数の割に1400と少し値が張るためMP40にお株を奪われがち。ナイフ後の隙がかなり大きい。 ●改造時 Spatz-447+装弾数が2倍になり、リロード速度とも相まって隙を突かれにくくなる。wawからだが、なぜか装弾数で割りきれない予備弾数になっている。性能は壁から補給できるラメンテーションと言ったところか。 SCAR-H 30/270 (40/440) 威力・弾数増加リフレックス装着 ファインダーACOGファストマグ 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R B M.BOX フルオート。Originsにのみ登場。 ●利点 低レートだが高威力低反動、アイアンサイトも見易く使い易い。リロードキャンセルの効果が大きい。未改造バリスタを超える威力を持つ。最初の段階で持っているとパンツァーゾルダートにかなりの効果を発揮するので覚えておこう。 ●欠点 レートが低いため瞬間火力で劣る。ダブルタップを飲んでいる状態で連射すると急激に反動がくるので近距離以外は指切り推奨。走り回って出会い頭での戦闘は避けたい。個人的な感想だが改造時の弾数が少し不吉。 ●改造時 AGARTHAN REAPER威力が高くなり、装填弾数も少し増加。威力故にゾンビに対するヘッドショットが特に有効で、狙って撃てばさくさくラウンドを進められるようになるだろう。だが瞬間火力は低いままなので不安ならダブルタップ推奨。デフォルトでリフレックス装備。リフレックスが苦手な人は再改造を二度行うことでアイアンサイトになり、なおかつファストマグが装着されるのでお金が余っている場合はやっておくといいかもしれない。名前は「アガルタの死神」 ショットガン(Shot Gun) 威力の高い散弾を同時にいくつも発射するため、近距離で使えばゾンビを瞬時に倒すことができる。 HSを狙う必要がなく慣れないマップでのプレイ時や、包囲された時の脱出用としてはかなりの戦力となる。 ただ、散弾がいくつ命中しても一体につき一体分のポイントしか得られないので、若干稼ぎにくい。キル数でカバーしよう。 ショットガンにはヘッドショッドのダメージボーナスは無いので胴体撃ちがメイン、しかし頭部に散弾を当てキルをすれば100ptとなる。 ダブルタップビールが適用されると、散弾を倍にできるので有効。 オリンピアを除き、強化後にADS射撃をすると劇的に着弾の精度が向上する。逆に強化前だとADSしても効果は薄い。強化前はしゃがみ腰だめがもっとも集弾率がいい。 強化後に至近距離で倒すと破裂し血飛沫が舞う演出がある。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Olympia 2/38 (2/60) 威力・弾数増加 リロード速度上昇焼夷弾化射程延長 不可 散弾:80 x8 合計:640 散弾:200 x12 合計:2400 R5 / R18 A 500pt 上下二連。Originsを除く全てのマップに登場。BOから再登場。今回もM14と共に、初期部屋に鎮座する。 ●利点 前作ではネタ武器臭が濃かったが、今作ではリロードの改善やダブルタップビール強化のおかげで、意外にも実用的な銃になっている。リロードの速度・動作自体は変わっていないが、撃ち切った際のリロードの装填完了タイミングが、一発目のシェルを「カチャリ」と込めた直後になっており、リロードキャンセルすることにより、時間あたりの発射数を未強化R870と同程度にできる。ダブルタップビールがあれば、M14よりも高威力で弾持ちの良い安定した武器になる。グリーフモードでは、相手を出し抜くための一打になる。 ●欠点 装弾数二発で頻繁なリロードが必要になるうえ、ポイントが殆ど稼げない。 ●改造時 Hades / ハデス 敵を倒した際に死体が僅かに燃える演出がある。リロードの動作自体は速くなっているが、装填完了タイミングは二発目装填時(BOと同じ仕様)になってしまうため、実質的には変化が無いのも同然なので注意。生存力が重視されるグリーフモードで有効。「Hades」は、ギリシャ神話に登場する冥界の神の名前である。 Remington 870 MCS 6/48 (10/70) 威力・弾数増加連射力上昇 リフレックスサプレッサー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R12? / R? A 1500pt(1200pt)(シャベルで掘る) ポンプアクション。全てのマップに登場。Mob of The Deadでは1200ポイント。 ●利点 安定した性能のショットガンで、自信がない時にとりあえず買っておくと、良い護身用武器になる。こまめにリロードしておけば、発砲不能になることは殆ど起こらないだろう。威力を大幅に強化するダブルタップビールは絶対に飲んでおきたい。また、格闘攻撃からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 腰だめの集弾率がとても悪く、至近距離でなければ有効なダメージを与えられず、未強化だとADS射撃の効果も薄い。改造してもファストマグが追加されないのでこまめなリロードは続けるようにしよう。 ●改造時 Refitted-870 Mechanical Cranium Sequencer / R-870 メカクラニウム・シーケンサー ダブルタップがあれば26Rまで近距離一撃で、連射力もセミオート並になるので生存率を大幅にアップさせられる。LMGをポイント稼ぎ用に所持しておけば極めて安定したトレインが可能。 S12 10/30 (10/50) 威力・弾数増加ファストマグ装備 リフレックスファストマグ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? A M.BOX セミオート。Originsを除く全てのマップに登場。 ●利点 威力が高いうえにセミオート射撃が可能で、非常に強力。包囲の突破もしやすい。 ●欠点 予備弾が少なく、撃ち切ってすぐ捨てるということになりがち。マガジン式なので弾数に関わらず一定の速さでリロードできるが、撃ち切った場合はとても遅いリロードになってしまう。 ●改造時 Synthetic Dozen / シンセティック12 少ない予備弾は相変わらずだが、高威力で安定したセミオート射撃が可能なので、緊急用のバックアップや突破用としてはなかなか頼もしい。 M1216 16/48 (24/72) ?????? リフレックス 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? A M.BOX(シャベルで掘る) フルオート。Mob of the deadを除く全てのマップに登場。 ●利点 四連射フルオートが可能で、殲滅能力が高い。マガジン式なのでR870と違い、撃った数に関わらずリロード速度は一定。 ●欠点 四連射するたびにコッキングが入るので、撃った数によっては致命的なタイミングで撃てなくなることも。リロード速度は長めなので、R870とは違いこまめなリロードはタイムロスになりがち。 ●改造時 Mesmerizer / メズマライザー かなり威力が高くなり、近距離では20ラウンド近くまで必殺。進路を強引に切り開きたいときに有用で、狭い道や危険な場所も安心して切り抜けれる。コッキングは6発ずつに変化する。 KSG 14/56 (28/84) 威力・弾数増加リフレックス装備ファストマグ装備 不可 頭・首 1700その他 ? 頭・首 ?その他 ? R15 / R25 A M.BOX ポンプアクション。スラッグ弾仕様。Originsにのみ登場。 ●利点 ショットガンではあるが、スラッグ弾を使用するため狙った一点に真っ直ぐ弾が飛ぶ。また、ヘッドショットダメージボーナスが存在し、頭部はダブルタップ有りで22Rまで一撃の威力が出る。 ●欠点 上記のダメージボーナスがあるものの、ショットガンであるが故にデッドショットダイキリを飲んでいる時に頭ではなく胴を狙ってしまう仕様がある。散弾のように弾は散らないので、咄嗟の近接戦闘にはやや不向き。 ●改造時 MIST MAKERマガジン火力と威力に優れ、最大で32Rまで頭部が一撃。緊急時の回避用としても十分使える。ダブルタップを飲んでおけば長所を更に伸ばせる。ファストマグの効果で、リロード一発毎に銃弾を二発ずつ装填するようになる。改造後、同じ威力のBallistaと比べると補充は出来ないが連射力からこちらは一撃でなくなるそれ以降も充分使える。リフレックスが装着されるが、SVU同様、近未来編登場銃器であるものの再改造は出来ない。 ライトマシンガン(Light Machine Gun) 通常の銃に比べ命中率に一癖あるためか威力が若干高いものが多い。弾数の多さが魅力。篭り戦法時ではほぼ必須。 反面、機動力が低いので動きながらの戦いはやや苦手め。上手く立ち回りでカバーしたい。 HAMRとMG08以外はベルト給弾式なのでリロードが非常に遅い。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 RPD 100/400 (125/750) 威力・弾数増加反動低下 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R4 / R6 ? M.BOX Nuketown Zombies、TRANZIT、DIE RISEに登場。BURIEDのロッカーから引き出すとGalilになる。 ●利点 装弾数が多いため、篭もりに非常に役立つ。腰だめ時の集弾率はHAMRより優れており、トレインにも使いやすい。 ●欠点 リロードが非常に遅く、スピードコーラ使用でも致命的な隙ができてしまう。リロード中に敵に挟まれ、無抵抗のまま殴り倒されるなんて笑えない事態も起こる。籠もる際は仲間のカバー、一人の際はバックアップ用武器が必須。アイアンサイトは見易いが、左方向に強い反動であり精密射撃には向かない。 ●改造時 Relativistic Punishment Device / 相対性パニッシュメント装置 合計875発まで弾数が増えるため、ほとんど弾数を気にする必要がなくなる。しかし相変わらずリロードは遅い。HAMRと違い、強化後の反動が非常に小さくなり、とても扱い易くなる。 HAMR 125/375 (125/625) 威力・弾数増加 ACOGリフレックスフォアグリップ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R5 / R8 ? M.BOX Mob of the deadを除く全てのマップに登場。 ●利点 装弾数が多いマガジン式なのでリロードが早く、安定性が高い。キャンペーン、マルチプレイ同様、最初の7発までは連射速度が高く発射される。 ●欠点 腰だめ時の集弾率が悪く、動きながらのリロードはLMGとしては早いとはいえ、他の武器と比較すると遅い部類なので、篭もりでは弾切れに注意。反動は左上方向、撃ち始めの連射速度が高い為に指きりでの連射も扱い辛い。 ●改造時 SLDG HAMR 反動は強いがほぼ上方向のみになり、抑え込めるなら十分使える。胴体撃ちをメインに運用しても弾数の多さでカバー出来るだろう。名前はSledgehammer(大金槌)の略字か LSAT 100/400 (100/600) 威力・弾数増加ファインダー装備 ACOGリフレックスフォアグリップ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R6 / R9(R15?) ? M.BOX(2000pt) Nuketown、Mob of The Dead、BURIEDに登場。BURIEDのみ初期部屋の壁から購入可能。BURIED以外のマップのロッカーから引き出すとHAMRになる。 ●利点 弾数が多く、レートも高めで篭もり、トレイン両方に使っていける。 ●欠点 ベルト給弾式なので、リロードに時間がかかる。篭もりに使うならスピードコーラは必須。上記二つのLMGと比べ、反動は殆ど無いがADSをしても着弾がかなり散ってしまう。 ●改造時 FSIRT 若干だが射撃精度が向上するので強化推奨。装弾数は増えないが予備弾は大きく増加する。M82程変化はないが立ち状態の腰だめ精度がしゃがみ状態よりいい。BURIEDだと、パラライザーがあれば簡単に弾の補充が出来る。名前はLSATがLAST(最後)のアナグラムなのに対してFIRST(最初)のアナグラム。 MG08/15 100/400 (100/600) 威力・弾数増加 不可 頭・首 650その他 ? 頭・首 1300その他 ? R6(12)/R12(20) ? M.BOX フルオート。Originsにのみ登場。 ●利点 LMGだが移動速度が100%付近でSMGやSGと同等、しかしADS移動は遅い。リロードがマガジンタイプでLMGの中ではとても早い。銃身の跳ね上がりによる見掛け上の反動はあるが、ダブルタップありでもほぼリコイル制御は不要。未改造時の基本的な性能がLSATと同一である。 ●欠点 ADS時に弾が散るLSATと同様の欠点を持っている。 ●改造時 Magna Collider 予備弾数は改造LMGとして平均的だが、火力が大幅に向上し高ラウンド時の使い勝手が増す。発射した弾丸は一定の確立で跳弾するようになり、跳弾した弾丸は周囲の敵にダメージを与える。腰だめ撃ちの精度が大幅に上昇し、デッドショットダイキリがあれば腰だめ撃ちでの運用も悪くない程度にはなる。 スナイパーライフル(Sniper Rifle) 急所への殺傷力がとても高いのが特長。しっかり頭を狙えば、他武器の追随を許さない攻撃力をもつ。 逆に頭部へ攻撃を当てられないと、次弾の遅さや所持弾数の少なさが相まってあまり役に立たないかもしれない。 ポイントを稼ぐより、積極的に頭を狙いゾンビを倒す部類の武器でトレインに向いている。 低ラウンドよりもゾンビの耐久力が上がるにつれて必要性が増す。 QSが使えると、遠近両用になり運用の幅が広がる。 一発で1キルを狙えるならば弾持ちの良さはかなりいい部類に入る。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Barrett M82A1 5/30 (7/49) 威力・弾数増加 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? B M.BOX セミオート。Originsを除く全てのマップに登場。 ●利点 DSRより威力は落ちるが、セミオートのため連射が利く。エイムせず近距離で撃ちまくるSGのような運用も可能といえば可能。 ●欠点 反動が大きく、遠距離の標的に連続で命中させるのは若干難しい。予備弾がDSRより少ないので弾が尽きやすい。一発キルできるラウンドを上回ってしまうと、急激に使い勝手が悪化する。修正により精度は良くなったが多少狙いが逸れる。スコープの十字の中心ではなく、中心の周囲のいずれかに着弾する。 ●改造時 Macro Annihilator / マクロ・アナイアレーター 威力が大きく上昇する。弾もわずかに増加するが、反動も強いままで弾薬も多くはないので他のSRにお株を奪われがちである。持ち前の威力と貫通力を活かしてもやはりこれ1つでは力不足となる。改造後もスコープを覗いて頭を狙っても距離があるとまだ弾道が逸れる可能性がある。胸に当てても威力が高いため比較的倒しやすいが、弾薬の少なさもありポイントが非常にマイナスになりやすい。だが立ったままの静止時の腰だめ撃ちの精度が何故かしゃがんでる時よりも良く、弾道が逸れるのが気になるのなら腰だめで撃つのも有りかもしれない。名前の直訳は「巨大な破壊者」。 DSR-50 4/48 (8/96) 威力・弾数増加可変ズーム装備 サプレッサーアイアンサイト 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? B M.BOXシャベルで掘る ボルトアクション。 ●利点 威力が高く、胴体撃ちでも十分なダメージが出るがやはり頭部を狙いたい。 ●欠点 装弾数が少ないうえに連射も利かないので、扱いやすいとはいえない。リロードも遅い。 ●改造時 Dead Specimen Reactor 5000 / デッドスペシメン・リアクター5000 非常に威力が高く、各種能力強化で40ラウンド近くまでHSが一撃必殺。再改造によりアイアンサイトに変更ができ、クイックスコープや息止めが苦手な人でも扱えるようになる。ただしADS時間は短縮されず、息止めが不可になり手振れも大きいままなのでHSを狙う場合はスコープのままの選択肢もあり(多少は軽減されるが)。貫通力が高いので、群れに撃てば最大6体まで貫通し、高ラウンドのゾンビもまとめて頭を吹っ飛ばせる。サプレッサーには銃声が静かになる以外の利点がなく、実質的にはハズレ。 SVU-AS 12/48 (12/192) 威力・弾数増加可変ズーム装備 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R35 B 1000pt セミオート。Die RiseとBURIEDに登場。TRANZITのロッカーから引き出すとFALになる。 ●利点 他のSRに比べて火力は低いが、それでも余りある威力。連射が出来て反動も小さい。壁武器のため弾の補給が可能。 ●欠点 連射でゴリ押しも出来るが、倍率の高さもあり使い辛い。連射し易く消耗も早い為、予備弾の少なさが少々気になる。48発の予備弾ではあるが、MaxAmmoか47以下で壁から補給すると96発まで増える、BURIEDでは購入時から予備弾が96発ある。なぜかマルチプレイに登場しているのに再改造ができない。 ●改造時 Shadowy Veil Utilizer / シャドウヴェイル ダメージが上昇し、予備弾が4倍に増えて継続戦闘力が向上する。可変ズームになるため、遠距離も出来るバトルライフルのように扱え非常に強力。低倍率だと低反動も相まって殆ど反動が気にならなくなる。他のSRに比べて若干低いが十分な威力が出るため、狭い通路で連射して無理やり通るなどの芸当も容易となっている。ダブルタップのみでもHSで34Rまで一撃となっている。 Ballista ※画像はスコープ付きだが、デフォルトでアイアンサイト 8/64 (10/120) 威力・弾数増加ACOG装備 ACOGアイアンサイト 頭・首 650その他 ? 頭 ?その他 ? R6(R12)?R B 500pt(シャベルで掘る) ボルトアクション。Originsにのみ登場。オリンピアに代わり初期部屋に配置される。アイアンサイト仕様。 ●利点 初期部屋に置いてあるものの定めなのだろうか他の武器に比べて安い。ダイキリとダブルタップがあると使い易く中ラウンドでも戦える。 ●欠点 ボルトアクションかつ装弾数も少なく、多数のゾンビを相手にするのは非常に危険。さらに威力も信頼できるほどではないのですぐに追い詰められる。より良い武器を得るまでの繋ぎ・護身用と考えるのが妥当か。ダブルタップを取得しないまま即死ラウンドを過ぎて以降は、レートと火力の関係から武器を切り替えたほうが良い。 ●改造時 Infused Arbalest 威力が大幅に高まり、ダブルタップ有りで32Rまで一撃。なぜか銃声がDSRのものになる。予備弾数も倍増し、壁からいつでも弾が補充出来るのも大きな魅力。しっかりと頭部に当てれる人ならサクサク倒していける性能。再改造でアイアンサイト仕様に戻す事も出来る。
https://w.atwiki.jp/kitunekaisetu/pages/62.html
おはようございますおはようございました 今回からいよいよCOD MW IIのキャンペーン解説に移りまーす! とは言いましたがこのミッション 解説する事ないです。 だって、ゴーストくんがハッサンいたわって言ってグレイブスくんがミサイルどっしゅーんしてどっかーんしてそれで終わりなんですもん。 これで解説を終わります ありがとうございました。 補足 終盤のミサイルは左と右のスティック(コントローラーのぐりぐりできるやつ)で操作できます。 そういやCOD MWのファーネスの中への解説のとこ「白狐解説」抜けてるわ。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21710.html
登録日:2012/03/16 Fri 04 44 23 更新日:2023/10/01 Sun 10 35 50 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 COD COD MW3 MW3 PERK アサシン アサシンとはCOD MW3に登場するPERKである。 前作の冷血にあたるPERKであり、シリーズ恒例のミニマップに映らないぜ~なPERK。 本作のPERKの中でも蛇蝎の如く嫌われており今日も戦場のどこかで「またアサシンかよ…」というため息が聞こえるとか聞こえないとか。 【効果】 ☆UAV、ポータブルレーダー、サーマルスコープ、心拍センサーに探知されなくなる ミニマップに映らなくなる、それどころかサーマルで白く映り上がらない上に心拍センサーでも奴らを探知することが出来ない。(この効果が響いたのか前作ではそこそこ需要のあった心拍センサーだが今作ではめっきり使用者を見かけなくなった) どうやらアサシンを装備すると心臓が停止し、それによって体温がゼロになるようである。 プロ化後 ☆CUAV、EMPの効果を受けない。照準を合わせてもクロスヘアが赤くならない、名前も表示されない。 自分はミニマップに映らない癖に相手のミニマップ妨害系キルストの効果を無効化してしまう。得にEMPを無効化出来る効果は大きな強みであり、こちらがEMPを出した後にUAVを出してみると赤点が全く出ないなんて事はザラ。 プロ化するには敵のUAVが出ている間に敵を50キルすればいい。今作はUAVが出やすいので装備していれば簡単にプロ化できる。 【なぜ使用者が多いのか?】 戦場にUAVやEMPが出やすいのが理由の一つ。サポートキルストのUAVは死んでも累計4キルで簡単にUAVが出せてしまうしEMPだって累計18キルで出せてしまう。ミニマップを妨害されるのは存外辛く、味方の位置や敵の射撃位置を確認出来なくなるのは大きい。 UAVやEMP対策に付ける人が多い様だ。 他の理由としてはPERK2の中にアサシンに匹敵するような有用なPERKが少ないことも挙げられる。 クイックドローはPERK3にストーカーかステディエイムを付ければある程度代用が効き、ブラストシールドにおいては今作の爆発物はかなり弱体化しており そもそも爆発物が牽制程度にしか用いられないこと、オーバーキルは……お察し下さいな性能なので唯一の対抗馬はハードラインぐらいなのである。 ハードライン使用者が増えるとUAVが増え、アサシンが増えるという悪循環もあるが…。 個人的にはCOD4にあったジャガーノート的な敵弾に対する耐久力が増すPERKか前作のストッピングパワーみたいなPERKがあれば良かったと思うのだが… 【対抗策】 いくらミニマップに映らないからと言ってこちらの航空支援はしっかり奴らを捕捉してくれるのでキルストのヘリやペイブロウなどを召喚するといい。 「そんなの無理だ~」な人はサポートキルストの無人偵察機がオススメ。UAVに敵が映らないな~って時にはラジコン飛ばして敵にタグをつけてやると自分も味方も幸せになれる。 UAVを落とせばよいのだが、上記の通り今作は サポートの追加 キルストの破壊、旗の奪取によるポイントにより、ハエのようにUAVがでてくる。 また非常に空が見難いため撃墜が困難である。 具体的には 高層建築物 入り組んだマップ 曇り、雨の気象状況 によりスティンガーを構えてもUAVが簡単に見つからないということが発生する。 対空の装備はサブに現在は多少調整されたが今作随一の瞬間火力のFMG9アキンボや開幕して放たれるジャベリン達により、チームによってはスティンガーを持ちがいなかったりと端から落とす気がないチームだったりとアサシンを助長する環境にある。 アサシン付けてれば落とさないほうが有利なわけではあるが。 追記・修正はアサシン好きな人も嫌いな人も平等にどうぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント